Библиотека




7-е место в турнире "Цитадель Героев" на карте "Kurgadako Apocalypse".



Дракон, облетая свои владения, вспомнил, что там, в далекой стране www.heroesportal.net, должен начаться большой турнир, называемый “ЦИТАДЕЛЬ ГЕРОЕВ”. Развернувшись на 900, в очередной раз лицезрев свои владения свысока, и убедившись, что все спокойно, дракон сильными взмахами крыльев направился подавать очередную заявку на давно полюбившийся ему турнир.

Улучшая свой результат от турнира к турниру, дракон решил и в этот раз не отставать от своей традиции, хотя и понимал, что улучшение не может продолжаться бесконечно долго, что где-то есть предел...

Думая об этом, лазурный даже не успел заметить, как показались земли героев. “Привет ветеранам,” - говорили друзья, “Явился, не запылился,” - говорили недруги, “Вставай в очередь, здесь нет привилегий ни для кого,” - молвили жители. Не вступая в полемику с недругами, поздоровавшись с друзьями, и согласившись с основной массой жителей, дракон встал в свою очередь. “Ваш номер 17” – провозгласил магистр Единорог. “Удачи, Лазурный, – похлопав по плечу, проговорил золотой собрат, – Я в тебя верю..."

Под огромным впечатлением Лазурный отправился в долгий путь на земли Apocalypse...

День 1 (сейв)


Законспирировавшись под особым именем (Ведь одно из условий турнира – необходимость изменения имиджа...), Лазурный Дракон совместно с Гирдом, начал выяснять обстановку в которую он попал.

Итак, что мы имеем...

“Извините не Мы, а Вы. Нет на этот раз как раз именно Вы” – вспомнил лазурный старый добрый фильм “Операция Ы”.

  1. Собственно Гирд – 1 человек.
    Который возглавляет начальное войско: 15 гоблинов, 7 наездников на волках.
    И имеет следующие характеристики...
    Первичные навыки: Атака 2; Защита 1; Сила 1; Знания 1.
    Вторичные навыки: основная мудрость; основное волшебство (хотя зачем оно мне???);.
    И, самое главное, 54 опыта, что свидетельствует о том, что уровень 1-ый.
  2. Замок Батлмэнт – 1 шт.
    В состав которого входят отстроенные постройки:
    • Таверна
    • Кузница
    • Улучшенные казармы гоблинов
    • Улучшенный волчий загон
    • Башня орков
    • Гилдия магов 1-го уровня
    • Муниципалитет, приносящий ежедневно +2000 рублей!

Вот этим первоначальным и, на первый взгляд, беглым осмотром наш герой и начал свое путешествие в увлекательнейший мир Apocalypse!

Увидев один из древнейших артефактов - зубы дракона, а также сундук с сокровищами прямо возле замка (строго на западе), Гирд решил первым делом собрать эти столь необходимые в начале своего пути вещи!

Каково же было его удивление, когда оказалось, что это был всего мираж!

“Хороший мальчик” (м/ф “Остров сокровищ”)! “Боже, кого мне предстоит вести,” - Давясь от смеха, думал Дракон, наблюдая за Гирдом с высокой скалы, располагающуюся недалеко от Замка Батлмэнт.

“Все, с этого дня спиртное больше не смешиваю,” - задумчиво проговорил Гирд.

Сотню крестьян, мирно работавших на благо деревоперерабатывающего комбината, который располагался неподалеку от Замка Батлмэнт, Гирд оставил их в покое, поскольку нападать на беззащитных крестьян было бы не по-рыцарски. Золотые големы, которых была целая группа, охраняли редкостный артефакт, но в силу своей слабости на первом этапе Гирд просто не осмелился нападать на них, поскольку заведомо знал, что будет повержен этими охранниками гробниц пустыни.

“Ну что ж, путь очевиден,” - громко сказал Гирд и смело отправился по дороге, искать приключений на свою голову.

“Кто не рискует, тот не пьет шампанского,” - на середине пути провозгласил Гирд.

“И только он это сказал” (фрагмент из м/ф неряшки), как откуда-то с небес ему прислали целых 5000 опыта!

Итак, выбор Гирда:

  1. Знания +1 – продвинутое волшебство
  2. Защита +1 – продвинутая мудрость
  3. Нападение +1 – эксперт мудрость
  4. Знания +1 – эксперт волшебство

Итого 5 уровень!

“Такими темпами, за пару дней турнир будет закончен,” - радовался Гирд, но как он ошибался, ведь все только начиналось...

Уже воспрянув духом, (ведь 5-й уровень - это уже очень неплохо) Гирд по дороге натыкается на 10 дерева и 600 золота. Тут Гирд остановился перед выбором:

  • Прямо пойдешь – на крестьян попадешь.
  • Вверх пойдешь - на магогов попадешь (тем более, там труп лежит).

"Все решено, - промолвил уже с опаской Гирд, - идем в лагерь беженцев, хоть кофейку попьем".

- ...Вот так мы и оказались здесь, - заканчивая свой рассказ, говорили 2 брата-ифрита.

- Ведь Вы же отличные воины, зачем Вам в лагере сидеть. Пойдемте со мной, воевать будем...

...2 часа пришлось уговаривать султанов эфритов. На 3-й час вербовки, один из них сдался и присоединился к немногочисленной армии Гирда. На второго ни времени, ни денег не осталось (ох и любят султаны погулять, скажу я Вам), поэтому Гирд решил отправиться дальше.

Попробовав свои силы с толпой копейщиков, Гирд понял, что устал и отправился спать возле водоема. Ему понравилась эта живописная местность, поэтому, разбив небольшой лагерь, он сразу же заснул...

День 2 (сейв)


“По коням. Будем двигаться быстро” – девиз 2-го дня!

Искупавшись в водоеме и восстановив свои силы, Гирд прочитал своей немногочисленной армии лекцию о сверхсовременной тактике ведения боя, тем самым подняв ей боевой дух!

Неподалеку лежавшее около флага единства Золото в размере 900 р. Гирд незамедлительно добавил в свою сокровищницу, которая в это время уже составляла целых 3000 р.!

Далее, минуя залежи серы, Гирд решает усилить свою немногочисленную армию отличными воинами – Гоблинами, которых присоединяет в казармах гоблинов. И здесь опять развилка... Хм...

  • Направо и вверх пойдешь - немеряно ресурсов подберешь.
  • Направо и вниз пойдешь - на толпу гномов попадешь.
  • А вниз пойдешь - на ...мало... королей минотавров попадешь...

...которые, в свою очередь, охраняют одни из самых редких, необходимых и нужных артефактов в путешествии и битвах. “Но с войском в 30 гоблинов, 7 наездников на волках и одного добровольца султана-ифрита нападать не резонно,” – думал на перекрестке трех дорог Гирд.

“Придется нанимать Воина, надо увеличивать свою боевую мощь,” решительно сказал Гирд, и, скрепя сердце, отдал распоряжение:

- Немедля нанять одного из лучших специалистов по гоблинам, а также отличного воина, бегуна и просто хорошего человека Гретчина! И привести его ко мне, сегодня же. Вы слышите... сегодня же!! - уже повышая голос на своего гонца, Лазурного дракона (здесь имеется в виду вымышленный персонаж), сказал он свои последние слова улетающему Дракону...

Прилетев во владения Гирда, в замок Батлмэнт, Дракон узнал, что Гретчин сам пришел в Батлмэнт, чтобы рассказать о своих недавних похождениях и уверенных победах над крестьянами.

После облета владений Дракон с трудом нашел таверну, в которой Гретчин, уже еле-еле ворочая языком, рассказывал, как верные гоблины под его командованием убивали последних крестьян, которые не хотели признавать его лидером...
- ...Сам Гирд тебя просит ему служить! Поздравляю, Гретчин!
- Я ик, мне ик, с радостью, спасибо, Лазурный, – пробормотал Гретчин.
- Тебе велено уже сегодня встретиться с Гирдом, это его первый приказ, – добродушно продолжал Дракон, - Твой путь лежит на юго-запад, через прекрасное озеро, где ты сможешь восстановить свои силы, и возле твоих южных казарм тебя ожидает наш полководец Гирд, - и с этими словами дракон взмыл в воздух и улетел по направлению к своему хозяину.
- ...Рад видеть тебя, но сегодня ты плохой боец, поэтому твои войска должны сегодня мне помочь в неравном бою с Королевскими минотаврами!
- Как скажете, милорд, - немного недовольно пробурчал уже полностью трезвый Гретчин.
- Да не переживай ты так, как только выиграем эту нелегкую битву, я предоставлю тебе случай отличиться, – сказал Гирд и, взяв у Гретчина 69 гоблинов (одного пришлось оставить, чтобы присматривал за Гретчином) и объединив свое войско в единое целое, направился к Королям минотаврам.

Бой 1
Войска Гирда:
99 – гоблинов, 7 наездников на волках, 1 султан-ифрит.

Войска противника:
9 королей минотавров

После непродолжительного поединка, где Гирд помогал своей армии волшебной стрелой и наложением замедления на недруга, враг был повержен.

После боя:
Войска Гирда: 75 – гоблинов, 1 султан-ифрит.
+450 опыта

Подобрав перчатки всадника и взяв сундук с сокровищами, Гирд получает еще +1000 опыта, за что вознаграждается новым навыком: основной поиск пути, +1 атака! На этом дне Гирд выдохся и решил заночевать здесь же, недалеко от артефакта – духа уныния (в двух шагах) (14, 75), тем более что уровень у него теперь был 6-ой!

- Иди ко мне, мой верный Гретчин! Я возвращаю тебе целых 75 гоблинов! Это на целых 4 больше, чем у тебя было еще с утра! Цени мою щедрость. За это тебе надо просто взять золото возле нашего сегодняшнего места ночевки! Согласен, Гретчин? – похлопав по плечу своего ничего не понимающего подчиненного и не дожидаясь от него слов благодарности, Гирд пошел спать.

...В этот же день казна пополнилась еще на 500 золота. А Гретчин, безумно радостный от невероятного подарка, счастливый заснул рядом со своим хозяином (в точке 12, 75).

День 3 (сейв)


...Лазурный дракон очень спешил поделиться с Гирдом потрясающей новостью! От своих собратьев он узнал, что недалеко от океана, на юго- востоке, живет Провидец, который уже очень давно ищет утерянные и очень редкие артефакты:

  • Ребра
  • Карты пророчества
  • Значок смелости
  • Магический ошейник

Кто принесет их ему, того он вознаградит безумно сильным войском в 4 кристальных дракона!
- ...Я даже узнал, где они находятся! – с гордым видом продолжал свой доклад Дракон.
- Ну не томи, говори, эта очень важная информация, необходимая для успешности нашего общего дела! – торопил Гирд Лазурного.
- Итак:
Карты пророчества лежат возле самого провидца. (Старик даже и не подозревает об этом).
Значок смелости – на юге возле мельницы.
Магический ошейник – еще южнее.
И, наконец, ребра находятся около верфи к северо-востоку от замка Батлмэнт!
- Твоя помощь неоценима! – восторженно прокричал Гирд, – Огромное спасибо, Лазурный, ты настоящий друг. Не будем терять ни минуты.

- Итак, стратегия 3-го дня такова, - собрав всех после обдумывания новостей Лазурного говорил Гирд...

  1. Необходимо усилить армию опытными военачальниками.
  2. Максимально далеко продвинуться к двум артефактам (Значок смелости, магический ошейник), сметая все на своем пути.
  3. Разведать территорию, обогащая свое королевство многочисленными ресурсами, которые должны пригодиться в будущем.

На начало этого дня в нашем королевстве 3000 руб., этого хватает на найм одного из самых лучших военачальников – Джелу! Он соглашается присоединиться к нам за 2500 руб. Лазурный, отдай ему эти деньги немедленно. А также передай, чтобы он незамедлительно шел за золотом, которое находится в сундуке в точке (1, 73), через крестьян...

Выполнив свое первое задание, Джелу остался стоять на этом же месте и ждать подмоги, ведь с одним-единственным снайпером очень трудно воевать. Даже миролюбиво стоящие крестьяне наотрез отказались пропускать Джелу, лишь посмеялись над одним снайпером, за что и поплатились жизнью...

Этих денег, взятых Джелу (2000р), а также денег из казны (500 руб) хватает как раз на то, чтобы увеличить свою мощь еще одним опытным полководцем – Катбертом!
- Будешь банкиром Гирда, - торжественно заявил Дракон, - Можешь приступать к своим прямым обязанностям!
- Есть приступить к обязанностям! Можете доложить Гирду, что, помимо своих обязанностей, у меня есть человек, который обязан мне жизнью. Он ежедневно приносит мне по 125 золотых! Деньги, хоть и небольшие, зато очень нужные!
- Молодец, Катберт! - от лица Гирда сказал Дракон, - Итак, слушай свой первый приказ!
Наймешь 7 орков, 3 налетчиков и, захватив уже верных тебе боевых товарищей, а именно 12 копейщиков и 7 лучников, отправляйся за 3000 золота (в точках 3, 68; 3, 69)! Сейчас наша казна в них очень сильно нуждается. После этого можешь двигаться к Джелу. Как устанешь, можешь сделать привал. На сегодня это все!
С этими словами дракон полетел в Батлмэнт, чтобы спокойно отдохнуть от постоянных полетов. На сегодня он свои задачи, поставленные Гирдом еще с утра, полностью выполнил.
- Ну что ж, дружище Гретчин, сегодня у тебя задачи такие, - неспеша говорил Гирд:
Соберешь ресурсы (в точках 12, 77; 12, 78; 11, 77):

  • 8 дерева,
  • 10 дерева,
  • Сундук с сокровищами - 1500 золота.

Побежишь к флагу единства, возьмешь 5 серы (в точке 13, 70). И там же заночуешь...

Ну а я отправлюсь за основными артефактами, без которых упрямый провидец не отдаст кристальных драконов!

Путь такой: Флаг единства, камень знаний (+1000), секира кентавра (+2 атака), ночую возле небольшого озерца, удачно вписавшегося в этот пейзаж, и жду пополнения войска. (в точке 1, 79).

День 4 (сейв)


Гирд дождался своего лучшего помощника Дракона и начал с ним рассуждать о дальнейших перспективах.
- Итак, что мы имеем:

  • Я, т.е главнокомандующий Гирд с одним ифритом-султаном;
  • Гретчин, с 76 гоблинами;
  • Джелу, с одним снайпером;
  • Катберт, с 7 орками, 3 налетчиками, 12 копейщиками, и 7 лучниками.
  • В казне: 35 дерева; 5 ртути; 0 руды; 5 серы; 4 кристалла; 0 самоцветов; 4155 рублей!

Записывай поручения на сегодня, мой лучший друг!

Гретчину:

Скакать к водоему, потом, подкрепившись свежими силами, в лагерь беженцев, там любыми способами уговорить султана-ифрита перейти на нашу сторону, денег на это дело не жалеть! Но и не шиковать, казна ведь не бездонная.

Поскольку в казне нет ни одного камня (руды), то ты просто обязан добыть хоть сколько-нибудь этого очень необходимого минерала. Поэтому сразу же, как уговоришь Султана-ифрита, скачи на восток - там есть шахта руды, а также 8 руды рядом с ней! Ее охраняют крестьяне, попробуй договориться мирно, если нет, то... смотри по обстоятельствам. Заночуешь прямо в шахте, при этом отправишь всех без исключения гоблинов помогать работать шахтерам! На охрану поставишь своего Султана-ифрита! В их надежности и преданности убедился самолично!

Помни, у тебя одна из самых нужных миссий этого дня.

P.S. Ах да, и не потеряй ни одного воина! Это приказ!

Катберту:

Встретиться с Джелу, передать ему 3 наездников и 7 лучников.

Взять 5 камней (руды) (в точке 4, 72), и 6 самоцветов (в точке 5, 71).

Заночевать у золота (в точке 5, 72).

Джелу:

Использовать свои уникальные качества и воспитать из обычных лучников снайперов! Деньги не жалеть! Передать их мне возле озера.

Заночевать недалеко от волчьего загона (в точке 0, 85).

- А как же ты сам, - заботливо спросил Дракон Гирда после подробной записи поручений остальным его помощникам.

- Буду ждать известий от тебя, а там видно будет, - сказал в ответ Гирд.

- ...Докладываю:

Гретчин выполнил все точно, но потратил на вербовку ифрита-султана 1100 рублей.

Катберт все выполнил, как и было сказано.

Джелу - аналогично, но потратил на воспитание 7 лучников 2100 руб.

В общем, все справились, - сказал устало Дракон, - И все же, что будешь делать ты, и какие будут дальнейшие указания???

- Ну, вот и мой выход, - удовлетворенный новостями от своих подчиненных, начал объяснять свои дальнейшие действия Гирд Дракону.

С таким хорошим войском, как 1 султан-ифрит и целых 8 снайперов, мне на сегодняшний день никто не страшен, поэтому первое, что я сделаю - расправлюсь с троллями (в точке 6, 80):

Бой 2
Войска Гирда:
1 султан-ифрит, 8 снайперов.

Войска противника:
3 тролля
Без потерь.
После победы дают в награду +120 опыта, +3000 рублей!

Посещаю камень знаний (7, 79), +1000 опыта, 7 уровень (+1 навык нападения, основная логистика!) и иду к сундуку (в точке 3, 83), где дают +1500 опыта, 8 уровень (+1 колдовская сила, продвинутый поиск пути!).

Дальше на юг, нападаю на группу людоедов (в точке 2, 90):

Бой 3
Войска Гирда:
1 султан-ифрит, 8 снайперов.

Войска противника:
11 людоедов, 3 людоеда мага
Без потерь.
Тактика проста: отвлекаем людоедов султаном-ифритом (летаем вверх-вниз) и расстреливаем снайперами.
После победы дают в награду +620 опыта!

Беру близлежащий сундук и добавляю еще +1000 опыта. На этом решаю остановиться переночевать возле святыни магического просвещения (в точке 1, 89).

Строим в замке гнездо на скале и на этот день завершаем свои задумки.

День 5 (сейв)


- Да, после вчерашнего дня пополнения войск не последовало, но надо признать, что и его уменьшения не последовало также, а это уже очень хорошо!

- Вы, как всегда правы, милорд! – подтвердил Дракон.

- Сегодня один из самых счастливых дней! Мы захватим 1-ый артефакт! Магический ошейник!

Итак, пока я буду пробиваться сквозь непроходимые деревья и ущелья, ты, мой “юный друг” Дракон, лети к нашим и передай им следующее:

"Ваш предводитель, великий и могучий Гирд, докладывает, что на пятом дне сего месяца он нашел огромный сундук, в котором было +500 опыта (в точке 2, 91)! Уровень его вырос на 1 и стал уже 9-ым уровнем (атака +1, продвинутая логистика)! Посетив сад откровения (в точке 0, 93), он увеличил свои знания на +1 и, выйдя на лужайку в траве, нашел артефакт - кольцо жизни (в точке 2, 94), которое, имея огромную магическую силу, добавляет каждому воину в немногочисленной его армии +1 ед. к жизни! Не обращая внимания на огромные залежи ресурсов (кристаллов, ртути и золота), он нападает на группу золотых големов (в точке 3, 95).

Бой 4
Войска Гирда:
1 султан-ифрит, 8 снайперов.

Войска противника:
11 золотых големов
Без потерь.
Тактика проста: отвлекаем золотых големов султаном-ифритом (летаем вверх-вниз) и расстреливаем снайперами. Иногда атакуем султаном-ифритом (у него же здоровья 91!).
После победы дают в награду +550 опыта!

Множество ресурсов, а также 2 артефакта, один из которых и являлся магическим ошейником, Гирд пропустил, поскольку решил поручить их сбор Джелу.

Развернувшись на 900, Гирд смело поскакал на север, к святыне магического просвещения, возле которой он ночевал на четвертые сутки. Зайдя туда, он познал очень полезное заклинание “Щит”.

Увидев небольшой проход на востоке, он, недолго думая, рванул туда и, не дойдя до связки дров 1 шага, решил заночевать прямо там (в точке 4, 87).

Также Гирд дал особые распоряжения каждому из Вас.

Джелу:

Ты должен будешь перехватить Гирда на обратном пути у фонтана удачи (в точке 2, 87) и взять у него 8 снайперов для дополнительного обучения (теоретического). Направиться на юг к двум редкостным артефактам, которые Гирд специально оставил для тебя. Попутно ты должен взять 5 самоцветов и большой сундук, в котором находятся 2000 золота!

Заночевать там же возле артефактов (в точке 3, 96).

Катберт:

Твоя задача состоит в том, чтобы собрать близлежащее золото (+700, +800) у хижины провидца, тем самым пополнив нашу казну на 1500 золотых. Затем забежать к провидцу, узнать что и как, и прямиком от него к камню учения, где выучить особое умение: “как выколачивать деньги с должников незаметно на целых 250 золотых” (продвинутое имущество), а также увеличить свою силу магии на +1.

Далее направиться на встречу с Гирдом и заночевать возле пещеры циклопов (в точке 3, 75).

Гретчин:

Тебе необходимо отозвать гоблинов от принудительно-добровольных работ на шахте руды и совместно с ними пополнить нашу казну рудой (+6), находящейся тут же, в двух шагах прямо на юг. Дальше надо обязательно посетить повозку – говорят, там можно найти 4 самоцвета. Поднять боевой дух своим солдатам у водоема и обучиться продвинутому нападению (+1 к защите) у камня учения. Последнее, что тебе надо будет сделать, это бежать на встречу с Катбертом с целью передачи одного из лучших воинов, Султана-ифрита, но я знаю, что ты физически не успеешь, поэтому заночуешь возле провидца (в точке 4, 73)."

- ...Ну вот, мои хлопцы меня не подвели и выполнили все в точности как я им и передавал, - после рассказа Дракона, удовлетворенный, сказал Гирд.

- Теперь о приятном. Надо сегодня построить улучшенное гнездо на скале. И отметить это дело. Как ты смотришь на это, Дракон???

- Я же не пью, Гирд, ты забыл, что ли???

- Ах да, извини... Тогда знаешь что... завтра передай в Замок Батлмэнт прекрасную новость... Пусть готовятся меня встречать на 7 день этой недели сего месяца! Устроим пир на весь мир!

День 6 (сейв)


Сегодня надо подготовиться к двум очень непростым битвам - с грифонами и золотыми големами, загораживающими проход вверх.

- Я расскажу тебе, друг мой, как я готовился к этому, а потом ты доложишь мне, как ведутся работы в замке по встрече моей скромной персоны, – сказал Гирд Дракону, медленно перемешивая ложечкой сахар в необычном в этих краях кофе.

- Итак, после встречи с Джелу, я получил тележку с боеприпасами, 8 снайперов, магический ошейник и ожерелье стремительности, которые он предварительно взял еще с утра.

Имея такое войско, а также неплохие артефакты, я принимаю решение напасть на привидений (в точке 7, 88), которые охраняют артефакт не менее важный и просто необходимый для получения 4 кристальных драконов у провидца!

Бой 5
Войска Гирда:
1 султан-ифрит, 8 снайперов.

Войска противника:
25 привидений
Без потерь.
Тактика такая:
Первым ходом используем магическую стрелу и убиваем 2 привидений. (Зная, что эти создания все равно выкачают из нас всю ману, бережно хранимую до этого боя, тратим ее смело и непринужденно!). Смело летим на самое нижнее привидение ифритом-султаном, убиваем еще 2! Третьим ходом стреляем снайперами по 5 верхним приведениям, и вновь они погибают.
Сидевшие до этого привидения вдруг оживились и изо всех сил, с разных сторон, начали долбить Султана. После ответа 2-м из них не повезло.
Следующим ходом все встает на свои места. Ифрит-султан, имея очень внушительную скорость, перемещается в самую верхнюю левую точку поля боя, приманивая при этом оставшихся привидений, а наши снайперы безжалостно расстреливают их по 5 штук! Примечательно то, что, в силу своей не очень большой скорости, привидения не могут достать Султана. Поэтому, убедившись в их намерении все же достать Султана, мы улетаем им в противоположную сторону, т.е. вниз, добивая при этом снайперами оставшихся привидений!

После победы дают в награду +450 опыта!

- Далее, беру значок смелости (в точке 8, 88) (уже целых 2 составные части!), посещаю ветряную мельницу (в точке 9, 88), где получаю 4 кристалла и тут же беру сундук (в точке 8, 89) получая +1500 опыта и долгожданный десятый уровень (знания +1, эксперт логистика!), необходимый в первую очередь для посещения библиотеки просвещения.

Минуя связки деревьев, захватываю застывший глаз дракона (8, 85), тем самым повышая мораль и удачу своей немногочисленной армии. И, наконец, учусь в библиотеке просвещения, довольный этим, подбираю +10 руды (в точке 9, 82) и ночую возле консерватории грифонов (в точке 10, 80)!

Катберт, уже зная свой маршрут, собирает +3 кристалла (в точке 0, 77), +5 самоцветов (в точке 0, 79) и останавливается на ночевку в волчьем загоне, где и нанимает 9 наездников на волках (в точке 0, 83).

Мой друг Гретчин встретился со мной около библиотеки просвещения, а именно на севере от нее (в точке 9, 81), где я торжественно передал моих 8 снайперов (пусть порадуется старик. Он давно уже просил организовать товарищеский матч между его бравыми гоблинами и моими снайперами. Думаю это им пойдет на пользу перед очень непростыми завтрашними сражениями)! Он так обрадовался этой встрече, что с моего согласия, решил устроить товарищеский футбольный матч прямо там же, не отходя от места, где и заночевал вместе с командами после его окончания (в точке 9, 81).

Что же касается Джелу, то он так устал от бесконечной беготни, что еле добежал до меня, поэтому, пожалев беднягу, я разрешил ему заночевать там же, где мы с ним встретились (т.е. в точке 3, 87).

- Я закончил, твоя очередь, – сказал Гирд Дракону.

- Да, уж, - начал Дракон, - у тебя был насыщенный день, молодец! Что же касается, твоего поручения мне, то дела обстоят так:

По твоему распоряжению, в замке все ждут твоего прибытия, подготовка идет полным ходом! Повара готовят самые изысканные блюда, слуги прихорашиваются и одевают самые дорогие платья, воины начищают оружие!

Но перед всем этим произошло событие, о котором я не могу тебе не сказать. Рабочие закончили строительство ЗАМКА! И теперь у нас будет еженедельная прибавка из новых воинов в большем количестве!

Спасибо, Лазурный, я вправду очень доволен твоей работой. Пойдем спать, завтра один из самых ответственных и сложных дней!

День 7 (сейв)


...Сидя за огромным столом своего замка, изрядно подвыпивший Гирд начал свой рассказ.

- ...Но, прежде чем я начну, давайте помянем всех тех, кто храбро сражался и, не щадя свою жизнь, бесстрашно убивал недруга. Выпьем за них, ведь они погибли в бою настоящими героями! Земля пусть им будет пухом, аминь.

16 золотых големов, преграждающих путь в замок Батлмэнт, дали понять мне, что с двумя ифритами-султанами не обойтись без потерь, поэтому мне вновь пришлось забрать своих лучших воинов - 8 снайперов у Гретчина...

Бой 6
Войска Гирда:
2 султана-ифрита, 8 снайперов.

Войска противника:
16 золотых големов
Без потерь.
Тактика проста, отвлекаем золотых големов султанами-ифритами (летаем вверх-вниз) и расстреливаем лучниками. Иногда атакуем султанами.
После победы дают в награду +800 опыта!

После заслуженной победы (ох и поднадоели мне одинаковые битвы с големами), где уже в который раз я вышел безоговорочным победителем, я стал думать, как мне разбить консерваторию грифонов!

Было понятно, что снайперов брать на этот бой просто нельзя, поэтому мной было принято решение собрать все войско которое есть в наличии, кроме снайперов и 5 орков.

...По пути к Гретчину, Катберт подходит к камню умения, где и приобретает 3 уровень (знания +1, продвинутая мудрость), далее Катберт встречается с Гретчином и передает ему 7 орков, 12 копейщиков, 9 наездников на волках. А Гретчин в свою очередь, передает Катберту всего 1-го гоблина (кто сказал, что один в поле не воин?).

После этого Гретчин передает все войско Гирду:

  • 9 наездников на волках;
  • 12 копейщиков;
  • 2 орка (по 1 в слоте);
  • 75 гоблинов.
  • А также артефакт - дух уныния.

Я специально вернул всех снайперов и 5 орков в надежные руки Гретчина, чтобы они не пали смертью храбрых на поле боя с грифонами!

Бой 7
Войска Гирда:
2 султана-ифрита, 9 наездников на волках, 12 копейщиков, 2 орка (по 1 в слоте), 75 гоблинов.

Войска противника:
10 королевских грифонов, 40 грифонов.
После битвы:
2 султана-ифрита, 11 гоблинов, 1 орк.

Пожалуй это первый бой, который вызвал затруднения!
Самое главное в этой битве - не потерять ни одного ифрита-султана! А сделать это непросто, поскольку грифоны так и норовят их зацепить.
Расчет был сделан на то, что в первую очередь необходимо уничтожить королевских грифонов всеми своими силами, поскольку они отвечают абсолютно на все атаки без исключения. Также расстановка орков по 2-м слотам дала возможность обезопасить остальную армию, поскольку грифоны клюнули на них, как, впрочем, и на 12 копейщиков, которые выдержали 1-ый удар грифонов! Не имея маны, помочь своей храброй армии я ничем не мог, поэтому храбрые гоблины сделали этот бой! Ифриты-Султаны, которые бились до последнего рубежа, лишь чудом остались живы, улетев в последний момент с поля боя по моему приказу!
...Но, когда последние крылатые птицы покинули этот призрачный мир, пыль рассеялась и я увидел одинокого ангела, который был скован наручниками и привязан к дереву!
"Не видел ничего более жестокого, - распутывая крылья ангелу, говорил я, спасая чуть живого арха, - Ничего, ты поправишься, уже осталось недолго, к вечеру будем в Замке Батлмэнт..."

После победы дают в награду +1250 опыта!

Мой верный помощник Гретчин передал мне целые и невредимые войска (5 орков, 8 снайперов), которые быстро подхватили ангела и вслед за мной помчались до замка...

"Надо успеть, надо успеть," - только и повторял я. Флаг единства (в точке 11, 69) поднял дух моим воинам, и после водоема (11, 67) я понял, что мои воины вновь приободрились. Ангела словно подменили, искупавшись, он начал рассказывать моим стрелкам о своих подвигах и победах, и даже предлагал им сегодня же продемонстрировать свое величие и силу. Ну что ж, думаю, мы не откажемся напоследок посмотреть на тебя в деле.

Видишь вон там, у замка, группу золотых големов (в точке 7, 62)? Давай, покажи экстра-класс...

Бой 8
Войска Гирда:
2 султана-ифрита, 8 снайперов, 6 орков, 11 гоблинов, 1 ангел.

Войска противника:
15 золотых големов
Без потерь.
Тактика проста, целенаправленно летим 1 ангелом и нападаем на големов в самой нижней точке. Остальными нестреляющими воинами стоим на месте. А лучниками убиваем последних неверных. (При желании можно помочь ифритами-султанами).
После победы дают в награду +750 опыта!
11 уровень (+1 навык защиты, эксперт поиска пути)! Поздравляю вас, моя смелая армия, а особенно Вас, уважаемый ангел, с заслуженной победой!

Поясница легиона, один из древнейших артефактов, поможет нам увеличить армию наших славных орков на целых 4 штуки! Поэтому подбираю ее (в точке 7, 61) и... вот я дома, в Замке Батлмэнт (в точке 4, 61), рядом с Вами пью шампанское!

- ...А как же остальные ваши полководцы, - со всех сторон спрашивали меня многочисленные слуги, придворные, знать, - Где они, ведь вы, уважаемый Гирд, говорите, что они живы...

- Они выполняют мои задания, после встречи с Гретчином я передал ему все инструкции.

Собственно, вот они:

Гретчин собирает ртуть (+5 в точке 10, 81) и идет следом за Гирдом, но не доходит и с войском из 1–го гоблина ночует чуть дальше фонтана удачи (в точке 14, 76).

Катберт собирает дерево (+ 8 в точке 9, 84) и с войском из 1-го гоблина ночует возле библиотеки просвещения (в точке 8, 83).

Джелу посещает магический сад (в точке 3, 92), где пополняет казну еще на 500 золота, чуть ниже подбирает еще 800 золота (в точке 3, 93), 3 кристалла (в точке 1, 94), 3 ртути (в точке 0, 94). Дальше путь держит на магический ошейник, который нужен провидцу. Ночует с 3 налетчиками в проеме между лесами (в точке 2, 95).

В общем, все мои друзья живы! Давайте выпьем за наших полководцев, которые делают все для того, чтобы обеспечить продовольствием и армией не только меня, но и всех нас!

...Уже завтра я уезжаю на север нашей страны!...

День 8 (сейв)


День, который явно не сложился с самого утра, веял плохим предчувствием... Головная боль, которая не давала покоя с самого утра, не хотела проходить, и даже принесенная Драконом доза алкоголя не могла принести пользу. "И кто его выдумал, этот понедельник," - кривясь от боли, но тем не менее собираясь в дорогу, говорил я сам себе.

...Даже не хочется рассказывать про этот злопамятный день, поэтому я расскажу кратко, ведь, как известно, краткость сестра таланта...

Коротко о моих полководцах:

Джелу берет магический ошейник (в точке 1, 98), 1000 золота (в точке 0, 98), 4 самоцвета (в точке 2, 98), 10 дерева (в точке 3, 97), и опять в магический сад (в точке 3, 92), где находит 5 самоцветов и ночует.

Катберт берет 10 дерева (в точке 9, 85), шахту серы (в точке 7, 87), посещает мельницу, где добывает 5 руды (в точке 9, 88) и ночует.

Гретчин посещает флаг единства (в точке 12, 69), водоем (в точке 10, 67), зачем-то телегу (а там, естественно, пусто, просто он забыл, что он уже там был. Склероз, однако...) (в точке 9, 65) и в шаге от песочных часов ночует (в точке 10, 63).

Что же касается меня...

Отстроенная по моему прямому приказу гильдия магов 2–го уровня с великим трудом обучила меня волшебным заклинаниям: Удар Молнии, Защита от воздуха, Зыбучий песок, Слабость.

На имеющиеся деньги я нанял 9 птиц грома и 2 орков.

Получилась весьма внушительная армия:

  • 9 птиц грома;
  • 8 орков;
  • 1 ангел;
  • 2 султана-эфрита;
  • 8 снайперов;
  • 11 гоблинов.

С этой армией я и решил показать, на что я способен... Путь на север преграждали магоги, хм...

Бой 9
Войска Гирда:
9 птиц грома; 8 орков; 1 ангел; 2 султана-ифрита; 8 снайперов; 11 гоблинов.

Войска противника:
18 магогов
Без потерь.
Они не успели даже походить...
После победы дают в награду +234 опыта!

Потом маленькие феи:

Бой 10
Войска Гирда:
9 птиц грома; 8 орков; 1 ангел; 2 султана-ифрита; 8 снайперов; 11 гоблинов.

Войска противника:
53 маленькие феи
Без потерь.
Они не успели даже походить...
После победы дают в награду +159 опыта!

А дальше моя тактически безграмотная ошибка лишила нашу армию 1-й птицы грома! Вместо того, чтобы делать все последовательно: взять сундук (в точке 15, 62) +500 опыта, сундук (в точке 13, 58) +1500 опыта, потом напасть на тайник бесов (в точке 11, 58), получить еще +800 опыта и 12 уровень, а уже после всего этого напасть на монахов... я сразу пошел на монахов, минуя оба сундука и тайник бесов (зачем, почему, непонятно), потеряв 1 птицу грома, я вернулся назад!!!.. взял сундук +1500 опыта (в точке 13, 58) и напал на тайник бесов (в точке 11, 58)???!!!

P.S. Похмелье сказывается, однако.

Бой 11
Войска Гирда:
9 птиц грома; 8 орков; 1 ангел; 2 султана-ифрита; 8 снайперов; 11 гоблинов.

Войска противника:
49 монахов
Потери:
1 птица грома... и 6 гоблинов...
Не знаю, как так получилось, поскольку ДАЖЕ на АВТОБОЕ потери были всего 11 гоблинов! Ну да ладно, зато ману сэкономил!
После победы дают награду +1470 опыта!

Бой 12
Войска Гирда:
8 птиц грома; 8 орков; 1 ангел; 2 султана-ифрита; 8 снайперов; 6 гоблинов.

Войска противника:
160 бесов, 40 чертей.
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают награду +800 опыта, +4 руды, +2000 золото.
12 уровень! (+1 знания, основная тактика)

После сделанной глупости я помаленьку прихожу в себя и захожу на огонек (в точке 15, 53), где мне дарят 500 золота, 5 дерева, чтобы хоть как-то смягчить мою неудачу. Немного отдохнув, я добегаю до кучи деревьев (в точке 13, 51), взяв которую, падаю от усталости (в точке 14, 52), перед этим распустив 8 орков и 6 гоблинов (они этого заслужили!!!).

День 9 (сейв)


Дракон медленно приземлился около Гирда.

- В следующий раз советуйся со мной, - хитро подмигнул Дракон. Гирд уже хотел было возразить умному Лазурному, как тот сказал ему, - Для быстрейшего прохождения турнира тебе необходимо посетить не только провидца с драконами, но и другого, который научит экспертной магии земли того, кто принесет ему 100 цельных бревен! С этим знанием тебе предстоит выдержать самый сложный и долгий бой с горгульями за самый нужный и ценный артефакт - сапоги-скороходы!”. С этими словами Дракон взмыл в воздух и скрылся за горизонтом...

- Хоть на этом спасибо, - злобно проговорил Гирд, - Подумаешь, птица грома.

- Бревна, бревна, бревна, где их взять то... у меня их всего 65! Даю команду всем своим полководцам:

Все на поиски ресурсов, берем все что видим и можем взять! Я также займусь собирательством, а заодно поисками этого хитрого провидца.

Завтра я должен владеть этим чудом! Эксперт магии земли! Меньше слов, больше дела! Докладывать о находках сразу же!

Докладываем:

Гретчин:

Я смог найти:

  • песочные часы (в точке 10, 62) которые имеют магическое свойство: отнимают все бонусы удачи как у нападающих, так и у атакующих монстров;
  • ртуть +4 (в точке 13, 63);
  • 1000 золотых в сундуке (в точке 15, 62);
  • 600 золотых (в точке 10, 59).

Направляюсь к золотой шахте, но не дохожу, ночую возле тайника бесов (в точке 9, 58).

Катберт:

Мои трофеи немногочисленны, но зато самые необходимые:

  • ртуть +4 (в точке 10, 88);
  • дерево +9! (в точке 5, 86).

Далее направляюсь со своим отважным гоблином к складам циклопов в поисках дополнительных ресурсов, но не дохожу и ночую около библиотеки просвещения (в точке 8, 83).

Джелу:

К огромному сожалению, в этих краях уже все пусто, поэтому я бегу на север, по направлению к замку Батлмэнт - в сторону неизвестного прохода, что на востоке от него. Пытаюсь найти бревна, но настолько устаю, что ничего не остается, как заночевать в лесу (в точке 2, 80).

С моей помощью на начало следующего дня должно хватить.

Итак, поехали... +6 дерева! (в точке 13, 50) Заскочил в конюшню (в точке 17, 45), где мою любимую лошадь накормили, напоили и привели в божеский вид; нашел сундук (в точке 16, 46), взяв который, удостоился +1500 опыта! По дороге к провидцу мое храброе войско оживилось (в точке 17, 48) и мой опыт возрос еще на +200, а также возросла мораль на +1! Однако пришлось выяснить отношения с магическими элементалями, которые не хотели пропускать меня к провидцу.

Бой 13
Войска Гирда:
1 ангел; 2 султана-ифрита; 8 птиц грома; 8 снайперов.

Войска противника:
5 магических элементалей.
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают награду +400 опыта.

Но заходить раньше времени было рискованно, слишком мало бревен у меня... зайду в конце дня, ну а пока соберу близлежащие сундуки, которые наградят меня очередным опытом и 13 уровнем!

1-ый сундук: +1500 опыта (в точке 20, 53), получаю 13 уровень (колдовская сила +1, продвинутая тактика)!

2-ой сундук: +1500 опыта (в точке 20, 55).

"Неплохая пробежка, пора бы и на отдых, надеюсь, провидец будет рад услышать меня в столь поздний час," – проговорил скороговоркой Гирд, стучась в разваленную дверь провидца.

“Как же, как же, помню, наслышан про подвиги... Но что ты все о делах да о делах, ты лучше расскажи о себе, о семье. О делах будем говорить завтра на светлую голову...”, увиливая от самого главного, умный провидец заговорил меня и я совсем забыл, за чем пришел к этому поистине мудрому старику...

День 10 (сейв)


...Вот такие дела. Ты мне, я тебе. Взаимовыручка, так сказать.

“100 бревен, 100 бревен, где же их взять, – ломал голову Гирд, - Видимо, придется идти на рынок, где сделать полный обмен: все на бревна... но это после того, как мои гонцы соберут последние ресурсы, оставленные без присмотра...

Вдруг поднялся сильный ветер, похожий на небольшой ураган, стекла в старой избушке провидца задребезжали, и через короткое время, появился Лазурный Дракон.

- ...Хорошо, Гирд, я помогу тебе, – после долгих убеждений проговорил Лазурный, - Но в следующий раз...

- Нет, нет, только посоветовавшись с тобой! – оборвав речь Дракона, скороговоркой протараторил Гирд...

- Если не получится найти 100 бревен сегодня, то я потеряю 1 день, - с грустью сказал Гирд улетающему Дракону.

Итак, ресурсы нашего королевства на сегодняшний день:

82 дерева! 21 ртути; 26 руды; 9 серы; 6 кристаллов; 20 самоцветов; 9430 золота.

«Необходимо найти каких-то 18 бревен! Легко!» – сказал Дракон, подлетая к первому полководцу Гирда, Гретчину.

- Чем порадуешь, дружище?

- +3 серы (в точке 8, 56); сундук +1000 золота (в точке 7, 56); золотая шахта (в точке 7, 54); +5 серы (в точке 5, 54); + 3 самоцвета (в точке 4, 54); +4 самоцвета (в точке 3, 53); ночевка (в точке 4, 54). Думаю, нормально, что скажешь, Дракон?

- Ты просто перевыполнил все планы на сегодня! Этих ресурсов хватит на обмен! Молодчина! - похлопав по плечу Гретчина, сказал Лазурный.

- Надо думать на 2 дня вперед! Нам необходимо выставить цепочку, по которой пойдет передача артефактов провидцу и обратно - 4-х драконов к Гирду. Для этого...

- Катберт – тебе необходимо обосноваться у консерватории грифонов, причем на 2 дня. И не бездельничать, а готовиться к серьезным битвам! От тебя будет зависеть многое, - загадочно молвил Дракон, - Проиграть в этих предстоящих битвах тебе никак нельзя!...

- ...2 дня, 2 дня, 2 дня... Нет, не будем терять эти 2 дня, зачем??? Лучше взять ресурсы, которые без присмотра лежат в узком проходе между лесами, поэтому беги туда и собери все, что лежит без охраны, а потом вернешься на место, с которого ты начнешь наступать на противника!

Не добежав 2 шага до залежей руды, Катберт заночевал (в точке 16, 70).

- Джелу, тебе необходимо срочно вернуться в замок Батлмэнт! И не надо никаких вопросов. Заночуешь возле лесопилки (в двух шагах от нее в точке 0, 65).

- Ну и цены у Вас, граждане торгаши! Это же грабеж средь бела дня! - пытался торговаться Дракон. Но старому Дракону не хотели уступать. «Не хочешь, не бери! Дерево сегодня в цене!»

А расценки таковы:

10 камней на 1 бревно; все остальное – по 5 за одно бревно; ну и, конечно же, золото - 2500 за бревно!

- Ну что ж... меняю все, кроме кристаллов. (Я надеюсь, что мы когда-нибудь отстроим бегемотов!).

...Достав из кармана калькулятор, дракон сделал подсчет:

Было: 82 дерева! 21 ртути; 26 руды; 17 серы; 6 кристаллов; 27 самоцветов; 10430 золота.

Стало: 100 дерева! 1 ртуть; 6 руды; 2 серы; 6 кристаллов; 2 самоцветов; 430 золота.

Но самое главное выполнено, а значит, можно обрадовать Гирда!

- Спасибо, Дракон, за всю проделанную работу, и тебе, провидец, за экспертную Магию земли! Теперь я могу колдовать по-настоящему очень нужные заклинания, такие как массовое замедление!

Берегитесь, Гарпии-ведьмы (точка 9, 49)!

Бой 14 (Самый трудный)
Войска Гирда:
1 ангел; 2 султана-ифрита; 8 птиц грома; 8 снайперов.

Войска противника:
385 Гарпий-ведьм.
Потери:
1 птица грома, тележка с боеприпасами.

Тактика:
  1. Необходимо учесть, что маны у меня на начало боя было 62! Т.е. можно использовать 4 раза удар молнии и 4 раза замедление!
  2. Необходимо надеть артефакт Дух Уныния с целью избежать нападения Гарпии-ведьмы в самый неподходящий момент.
  3. Поменять артефакт Перчатки Всадника на Кольцо Жизни. Но только на время боя!
  4. Избавиться от 2-х слотов Гарпий-ведьм, не потеряв ни одного монстра,
  5. Когда останется 4 слота Гарпий-ведьм, отвлекать 3 слота, а четвертый разбивать. И так до тех пор, пока не останется ни одной Гарпии-ведьмы!
Опишу, как выполнить первых 3 пункта (как выполнить пункт 4, думаю, будет понятно).
Список сокращений:
  • СИ – Султан–ифриты;
  • А – Ангел;
  • ПГ – Птицы Грома;
  • СН – Снайперы;
  • Гр – Гарпии;
  • W – подождать;
  • Space – пропустить ход.

Итак:
Поскольку я имею тактику, то ставим все войско вниз.

Ход 1
медлительность (-5 маны);
СИ – > W; А – > W; ПГ – > W; СН – > стреляем по гарпиям нижнего слота /64/ убиваем 10!;
Гарпии летят диагонально вниз.
ПГ – > Space; СИ – > Space; А – > Space.

Ход 2
удар молнии – > /54/ убиваем 12.
СИ – > W; А – > W; ПГ – > W; СН – > стреляем по гарпиям, в которых стреляли до этого т.е. /42/ убиваем 9!;
ПГ – > /33/ убиваем 14;
СИ – > /19/ убиваем 6;
А – > /13/ убиваем 9; Таким образом, в одном слоте на 2 ходу остается 4 гарпии-ведьмы, т.е. 1 слот не представляет опасности.

Ход 3
удар молнии – > /64/ убиваем 12.
Летим всеми летунами вверх, где стоит тележка с боеприпасами т.е. СИ, А, ПГ.
СН – > стреляем по гарпиям, в которых стреляли молнией т.е. /52/ убиваем 9!
Гарпии практически вплотную подлетают к СН.

Ход 4
удар молнии – > /43/ убиваем 12.
СЭ – > W; А – > W; ПГ – > W; СН – > убегает к тележке боеприпасов.
Гарпии всей кучей летят вверх к моей неуловимой армии.
ПГ – > /31/ убиваем 14;
СЭ – > /17/ убиваем 6;
А – > /11/ убиваем 8; Остается 4 боеспособных слота Гарпий-ведьм!
Таким образом задача практически решена, поскольку отвлечь 3 слота намного проще, чем 5, или 6!

Дальше тактика совершенно предсказуемая, отвлекая 3 слота гарпии-ведьмы, 1 слот безжалостно растреливаем снайперами и добеваем остальной армией.

Но, так или иначе 1 ПГ я все же потерял, хотя если переиграть раз 5, можно обойтись и вовсе без потерь.

После победы дают награду +5390 опыта.
14 уровень (навык нападения +1; эксперт тактики).

После этого утомительного боя у меня не осталось маны...

Из последних сил я беру сундук (в точке 9, 50), где получаю 1500 опыта!

Вот они САПОГИ-СКОРОХОДЫ (в точке 10, 51), про которые говорил Дракон. Я взял их, ура! Ну и ноги легиона (в точке 9, 51), разумеется, я не мог не подобрать (авось пригодятся).

Теперь, когда у меня есть скорость и опыт, я обязан отыскать ребра, которые должны быть спрятаны возле причала, и сделать это как можно быстрее...

...Только когда моя лошадь отказалась продолжать путь, я решил устроить ночлег недалеко от хижины провидца (в точке 19, 52).

День 11 (сейв)


...Я отбивался от страшных созданий, которые напоминали магму, но они все наступали, наступали и уже было такое чувство что я проиграл этот бой...

- Ну и долго ты будешь спать, Гирд? – пытался разбудить меня Лазурный, - Еще и руками машешь, провожаешь кого-то?, - удивленно спрашивал назойливый Дракон.

- Да нет, сон плохой приснился. Это, видимо, после вчерашнего трудного боя. Эти кошмары, видимо, еще долго будут мне сниться, - зевая, ответил Гирд.

- Я доволен тобой, Гирд, честное слово. Тебе осталось немного: найти ребра, передать нужные артефакты Гретчину и восстановить свои силы, а также запас маны в своем родном замке. А к провидцу сходят за тебя твои верные полководцы и приведут к тебе самых грозных воинов - кристальных драконов!

Воодушевленный похвалой Дракона, я ринулся на поиски редкостного арта – ребер!

+10 руды (в точке 22, 56), ветряная мельница (в точке 26, 58), принесшая мне 3 кристалла, сундук +1500 опыта (в точке 26, 59), давший мне 15 уровень! (Колдовская сила +1, основное лидерство), и вот он долгожданный артефакт – ребра (в точке 28, 59)! Дракон был, как всегда, прав! Его разведка меня еще не подводила.

Заполучив его, я на всех порах мчусь на передачу войск Гретчину, но не добегаю и делаю привал возле таблички-указателя (в точке 14, 52).

Мой верный Гретчин бросает все и бежит ко мне, дабы получить от меня сведения касательно нахождения двух очень ценных артефактов (я узнал, что где-то недалеко от гавани, а именно на севере, можно взять два очень дорогих артефакта: это книга магии земли и артефакт, усиливающий эффект данной магии аж на 50% - сфера земли!), но тоже не добегает и устраивается на ночлег (в точке 13, 55).

Мною также было велено Джелу передать 1-го наездника Гретчину, а также взять у него песочные часы, которые могут пригодиться в дальнейшем. После встречи Джелу с Гретчином (в точке 11, 59) были сделаны следующие действия:

  • передан 1 налетчик Гретчину;
  • отпущен на волю единственный гоблин Гретчина;
  • песочные часы изъяты из обращения.

После непродолжительного обмена Джелу решает устроиться на ночлег возле прекрасного дуба (в точке 12, 61).

Катберт, аналогично Гретчину, бросает все и несется на встречу судьбе. В ожидании войска останавливается в заранее оговоренном месте возле лучников (в точке 14, 80), предвкушая вкус победы.

Наняв очередного храбреца по имени Вей и усовершенствовав его верных наездников до налетчиков, а также оставив остальное войско в замке, я распорядился, чтобы последний бежал к казармам гоблинов, где бы и ждал подкрепления (в точке 15, 73).

Ну вот, вроде бы и собрал все необходимое для успешного начала и быстрейшего завершения турнира!

День 12 (сейв)


Уверенно расставив своих полководцев по нужным позициям в конце 11 дня, я начинаю грандиозную передачу артефактов и войск от одного к другому...

...Забегая вперед, скажу, что только одному Гретчину я разрешил продолжить свое путешествие на неизвестную территорию за двумя редкостными артефактами... Разве я мог знать тогда, что задумка окажется лишней, что Гретчин просто не успеет вернуть все это богатство мне... Я даже и не подозревал, что такая редкая книга,мне даже и не понадобится...

И все же скажу пару слов о нем, ведь он замечательный полководец! Он бежит галопом учиться в университет таким нужным и необходимым наукам как логистика и навигация! Но не добегает и ночует в привычном месте для ночлега: возле хижины провидца (в точке 20, 53).

Возвращаемся к моей цепочке. Я бегу и передаю Джелу следующее...

Артефакты: Ребра, Застывший глаз дракона, секира кентавра, значок смелости, кольцо жизни.

Монстров: 7 птиц грома, 8 снайперов, 1 ангел.

Джелу после посещения водоема передает Вею все то, что передал ему я.

Вэй передает Катберту все то, что передал Джелу.

Катберт, радостный от привалившего счастья в виде множества артефактов и монстров, нападает на группу из 15 лесных эльфов (в точке 17, 80). После безоговорочной победы получает 225 опыта. Далее берет сундук (в точке 17, 79), где увеличивает свой опыт еще на 1000 xp и получает 4-ый уровень (колдовская сила +1, эксперт имущество). +5 руды (в точке 18, 79), посещает камень знаний +1000 опыта (в точке 21, 77), подбирает еще +6 руды (в точке 22, 77) и, наконец, нападает на толпу горгон (в точке 25, 75) в количестве 25 голов (5 из которых - могучие горгоны).

Бой 15:
Перед боем расстановка войск следующая:
8 снайперов, 1 Ангел, 8 птиц грома, 1 гоблин, 1 налетчик, 1 налетчик.
Тактика:
Используем 1 гоблина и налетчиков для первого удара (на мясо), но не сразу, а в порядке живой очереди, т.е. каждый ход - подставляемся! После одного ответа горгоны становятся бессильны, посему наваливаемся всеми и выносим с первого раза слот. Оставшиеся 2 слота на выбор либо отвлекаем ангелом (летаем вверх-вниз) и расстреливаем снайперами, либо просто наваливаемся всеми после первого удара ангелом. Результат одинаковый. И не забываем регулярно пользоваться магической стрелой, которая убивает по 1 горгоне каждый ход!
Потери: 1 гоблин, 2 налетчика.
После боя награда - +1750 опыта, 5 уровень (навык защиты +1, эксперт мудрости)!

Так как с поставленной на сегодня задачей Катберт справился, он разбивает лагерь в двух шагах от карт пророчества, где и ночует.

Я же, в свою очередь, особо не торопясь, посещаю башню Марлетто (в точке 16, 59), где подымаю навык защиты на +1 и, удовлетворенный сегодняшним днем, иду прощаться с моим родным замком навсегда...

День 13 (сейв)


- Сегодня мне необходимо отправиться в нелегкий путь в Утопию Драконов, а там и прекрасный замок Конфлюкс ждет меня. Естественно, я должен испытать одних из самых сильных воинов – кристальных драконов, но где же они, Лазурный?

- В пути, Гирд, в пути. К вечеру они присоединятся к тебе и ты смело сможешь проверить их выдержку, стойкость и могущество!

“...Да если бы не я, не видать бы Вам драконов, как своих ушей,” - рассуждал вслух Катберт, подбирая последнюю составную часть - карты пророчества (в точке 27, 74), необходимые для предъявления провидцу.

- Здравствуйте, уважаемый провидец Донард (в точке 23, 76)! Рад сообщить Вам, что все артефакты, которые Вы столь долгое время искали, я принес! И жду от Вас обещанного вознаграждения.

- Значит так, слушай и запоминай. Я передаю тебе в руки одно из самых страшных орудий убийства – кристальных драконов! Ты обязан передать их одному из полководцев Гирда, а тот, в свою очередь, другому и так, пока они не окажутся у Гирда. Если ты вздумаешь нарушить мое предписание, то пеняй на себя! Драконы пообедают тобой, не задумываясь, помни об этом!

- Но как же так?..

- Кхек, дело в том, что им было поручено выполнить самую главную миссию под командованием Гирда, изначально... Счастливого пути, Катберт...

Угнетенный полученным от провидца известием, Катберт отправился на встречу с полководцем Вэйем.

- Привет, Вэй! Могу тебе открыть маааленький секрет. Что тебя и меня просто использовали для передачи этих чертовых драконов. Мы больше никому не нужны!

- Ты не открыл Америку, а сам чего хотел? Стать Гирдом, что ли? Он тебе жалование платит?

- Платит...

- Вот и радуйся. Или тебе этого мало???

- Ты не понимаешь, я воевал и не хуже его справился со своим противником!

- А кто тебе дал войско, а указания, а напутствия??? Все, хватит ныть, успокойся!

- Я не могу!

- Тогда я вынужден тебе помочь! Я забираю у тебя как все войско, так и все артефакты, использованные тобою в бою, взамен получи одного налетчика! Думаю с таким войском твое высокое самомнение вскоре придет в норму.

- Я не отдам!

- Против кристальных и самого Гирда не пойдешь, придется все отдать мне!

Этими словами Вэй дал понять Катберту, что его слава закончилась, не успев начаться. Принудительно отобрав все артефакты и войска Катберта, Вэй взмахнул шпагой и с присущей ему скоростью через несколько минут скрылся за горизонтом, оставив в полной растерянности своего бывшего напарника...

- Привет, Джелу! Сколько лет, сколько зим!

- Не будем терять ни минуты! Гирд уже заждался! Ему ведь сегодня предстоит пройти немалый путь, – приветливо отвечал Джелу во время передачи войск и артефактов со стороны Вэя.

“Мы встретимся, обязательно встретимся,” (из х/ф «Д’Артаньян и 3 мушкетера») – на прощанье провозгласил Джелу своему старому доброму приятелю.

- Ну наконец–то, Джелу, что так долго?

- Мне пришлось сделать остановку у прекрасного озера, которое так полюбилось Кристальным драконам, что в случае моего запрета они бы просто меня разорвали на кусочки. И та немногочисленная армия, которую мы взяли у тебя для борьбы с горгонами, вряд ли смогла бы составить им достойную конкуренцию, поэтому нам волей-неволей пришлось им подчиниться.

- Да, они способны на такое! Ну что ж, настало время проверить их на деле! Все остальное войско я оставлю в замке. Возьму только бесстрашных драконов и все имеющиеся артефакты!

Итак, в путь!

Утопия драконов располагается ровно на севере от замка Батлмэнт (замок в точке 4, 61; утопия драконов 4, 41), но дойти до нее прямиком не представляется возможным, поскольку между замком и утопией лежит небольшое озерцо. Поэтому придется идти в обход (как жаль, что у меня нет крыльев ангела или леталки).

Именно в ней (утопии драконов) я и решил проверить силу Кристальных драконов! А также всю их свирепость и беспощадность. Ведь им придется драться против своих меньших братьев.

Маленькие феи, преграждающие мне путь, были настолько беззащитными и привлекательными, что мною была дана команда отпустить фей в свободное путешествие и продолжить путь.

Уже подходя к утесу чудищ, я увидел, что мои верные драконы стали сдавать, отставая от меня. Я догадывался, что они очень сильно устали. И действительно, их можно было понять - такое расстояние им пришлось преодолеть, чтобы к конечном итоге попасть ко мне, да еще проделать со мной не менее длинный путь! Но заночевать мною было решено сразу же за утесом чудищ, а завтра, набравшись сил и дав отдохнуть моим верным драконам, на проверку мужества – прямо в Утопию Драконов!

День 14 (сейв)


Сегодня, помимо основной задачи, а именно захвата Утопии Драконов и Прекрасного замка Конфлюкса, надо было решить один щекотливый вопрос: что делать моим полководцам в оставшееся время?

- Казна у нас маленькая, а, помнится, по правилам турнира за наибольшее количество ресурсов обязательно будет награда в виде шахты, которую можно использовать в дальнейшем на общем турнире.

- Тебе-то это не грозит, - улыбаясь, говорил Дракон.

- Что, и помечтать нельзя?

- А смысл?

- Ну да, ты прав. Я ведь не играю другие турниры, кроме CH-3. Выходит, что и шахты мне не нужны.

- А как же твоя анкета? Пусть хоть для красоты там находится.

- О какой красоте ты говоришь, Дракон???

- Извини, вспомнил, вспомнил... Ну хорошо, хорошо, как знаешь. Тогда давай о делах поговорим.

- Итак, конец недели, а это, как известно, очень ответственный день! Мы должны максимально заполнить казну золотом и ресурсами, чтобы на понедельник не было проблем с наймом войск! Посему, предлагаю следующее:

  1. Все полководцы, включая меня, собирают оставшиеся ресурсы
  2. Строят такую цепочку, по которой бы ко мне могла подойти подмога в самый ответственный момент! Предположительно, встреча должна быть организована возле тучи грифонов на понедельник.
  3. Всячески помогают мне для быстрейшего завершения турнира.

- Замечательный план! Молодец, Гирд! Я полетел, передам твою доктрину полководцам.

Вэй.

«Думаю, может, стоит отстроить бегемотов? Хотя, это не мое дело...»

В казну прибыло +3 кристалла (в точке 17, 67); +5 кристаллов (в точке 21, 70); +2000 золото в сундуке (в точке 22, 71). Держу путь к ветряной мельнице (в точке 9, 88), ночую в проходе между лесов (в точке 14, 74).

Катберт.

- Я не хочу собирать, я хочу воевать!

- Мне передать твои слова Гирду?

- Да нет, не стоит, а то уволит еще. Это я про себя говорю, Дракон...

+7 дерева (в точке 26, 74); +9 руды (в точке 25, 74); водяная мельница - +1000 золота (в точке 24, 73); +4 ртути (в точке 27, 75); заночевал у сундука с сокровищами (в точке 27, 75).

Джелу.

- Ну нет у нас лучников, нету! Пойми, мы бы с превеликим удовольствием отдали их под твое воспитание, если бы смогли их нанять, но, увы.

- Да уж, перевелись стрелки на земле Apocalypse, и с этим ничего не поделать.

- Могу обрадовать тебя другим! Тебе не придется бегать и собирать ресурсы. Твоя задача на сегодняшний день заключается в выборе и занятии самой оптимальной позиции для передачи войск Гирду завтра утром! Войска прибудут из замка Батлмэнт!

- Занимаю самое подходящее место - у разграбленного Гирдом тайника бесов (в точке 12, 57).

Гретчин.

- У меня есть 2 новости: хорошая и плохая. С какой начать?

- С плохой, разумеется.

- По нашему тонкому расчету, ты никак не успеваешь вернуться с 2-мя редкостными артефактами, находящимися на море, к алтарю вовремя, поэтому выход в море отменяется...

- Так, ясно... а зачем, спрашивается, я обучался навигации, логистике в университете?

- Ты очень способный ученик, Гретчин! И знания тебе не помешают, а логистика тебе даже пригодиться! Самое главное: что ни делается, все к лучшему! Ты вырос в наших глазах, мой друг!

- Ну да ладно, я готов выслушать хорошую новость.

- Как ты уже знаешь, Гирд считает тебя своим лучшим полководцем, поэтому дает тебе не менее важное задание: добраться до хижины мага и ожидать дальнейших распоряжений от него уже на следующий день! Возможно, тебе придется встретиться с ним лицом к лицу!

...+700 золота (в точке 30, 57), ночевка у хижины провидца (в точке 20, 52).

- Вроде все получилось как ты и планировал, все ждут от тебя самых решительных действий и указаний!

- Спасибо, Лазурный. Теперь и мой черед.

Вперед, мои бесстрашные драконы! Мы направляемся в Драконью Утопию!

По дороге туда я нашел великий гномий кистень (атака +4) (в точке 5, 46), обучился на 500 баллов опыта, взяв сундук (в точке 5, 45), подобрал 6 руды (в точке 4, 44), 4 самоцвета (в точке 4, 43) и напал на сбегающих элементалей земли (в точке 5, 42).

Бой 16
Войска Гирда:
4 кристальных дракона.

Войска противника:
50 элементалей земли
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают в награду +2000 опыта.

И вот стою я напротив этого поистине уникального сооружения, воздвигнутого еще в очень далекие времена и думаю, как бы мне попробовать договориться с драконами полюбовно. Ведь мой самый лучший и преданный друг – это Лазурный дракон, со мной в компании - кристальные драконы... Как вдруг вижу, что кристальные драконы бросились в утопию, не сказав и слова! Я прям опешил...

Пока я так стоял, думая, с чего это вдруг они как с цепи сорвались - ведь я приказа не давал! - буквально через пару минут мои кристальные красавцы вышли, таща артефакты, причем у каждого моего дракона был свой артефакт!

Бой 17
Войска Гирда:
4 кристальных дракона.

Войска противника:
8 зеленых драконов, 6 красных драконов, 4 золотых дракона, 3 черных дракона.
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают в награду:
  • +4420 опыта;
  • артефакты: Щит часового, Шлем небесного грома, Шляпа морского капитана, Накидка скорости;
  • +40000 золота!
  • 16 уровень (защита +1, продвинутое лидерство)!

Я даже и не понял, как они это сделали, поэтому решил немедленно испытать их еще раз, захватив замок Солиум!

По пути к нему я иду отвоевывать сокровища, хранящиеся в сундуке (в точке 14, 38)... как вдруг на меня нападает безумная огненная птица.

Бой 18
Войска Гирда:
4 кристальных дракона.

Войска противника:
1 огненная птица.
Без потерь
Победа очевидна.
После победы дают в награду +150 опыта.

Избавившись от нее, оставляю лежать сокровища и близлежащие ресурсы до лучших времен, а сам подбираю сундук (в точке 20, 37) возле Солиума, где получаю еще 1500 опыта.

Перед самым замком Солиум (в точке 18, 37) на меня опять нападает безумная птица.

Бой 19
Войска Гирда:
4 кристальных дракона.

Войска противника:
1 огненная птица.
Без потерь
Победа очевидна.
После победы дают в награду +150 опыта.

Вот приставучие птицы, но ничего - хоть драконы пообедали деликатесом... хотя 2 дракона все еще испытывали чувство голода.

И вот он, грациозный замок Конфлюкса – Солиум!

Бой 20
Войска Гирда:
4 кристальных дракона.

Войска противника:
15 огненных птиц, 6 элементалей воздуха.
Без потерь
Победа очевидна.
После победы дают награду +2900 опыта.

Надо признать, что вы, кристальные драконы, - самые могучие и отважные воины на этой земле!

- Против нашего брата и предводителя, Лазурного дракона, мы бессильны, а в остальном... спасибо, Гирд!

- Отметим это дело, что скажете?

- Мы только за!

- Готовьте стол, дворяне, мы сегодня отдыхаем по полной программе!

- Принцесса Фиона, рад видеть тебя, о самая привлекательная и соблазнительная повелительница адчих гончих! Я рад, что ты поможешь мне в этой нелегкой борьбе.

- Куда тебя денешь, ты ведь уже накачался...

Фиона.

Подбираю сундук (в точке 14, 38) оставленный Гирдом, там нахожу артефакт – песочные часы, собираю 500 золота (в точке 14, 37), захватываю лесопилку (в точке 13, 41), где и ложусь спать!

День 15 (сейв)


На первый день в нашем королевстве:

12 бревен, 66 руды, 10 серы, 20 кристаллов, 6 драгоценных камней, 59750 золота!

- Может, отстроим бегемотов и запугаем ими грифонов? Что скажешь, Дракон?

- Скажу нет! Хм... не успели тебя нанять, как ты, Десса, уже начинаешь строить какие-то непонятные и совершенно не обоснованные планы...

- Ну я думал...

- А тебе не надо думать! Тебе просто надо сделать апгрейд 6–ти оркам, стоящим в гарнизоне замка, 6 своим оркам, из 6 своих наездников воспитать 6 налетчиков; а также на деньги, которые тебе передал почтой Гирд, нанять всех остальных, а именно: 8 птиц грома; 40 орков вождей; 59 налетчиков. Взять всю эту армию, не забыв перекинуть и 20 гоблинов к своим 13... Понял?

- Понял, а дальше-то что?

- Все просто, передать всю армию Джелу.

- Как всю? Прямо Всю? А я с чем останусь?

- С... ну, в общем, с гоблинами, усек?

- С твоего позволения, после передачи войск, я сделаю привал возле тайника бесов (в точке 12, 58).

- Валяй, больше от тебя ничего не требуется.

С этими словами Дракон взмыл в воздух и уже через мгновение скрылся за верхушками деревьев.

Как она великолепна, это чудное создание! Надо ли говорить, что ей подвластен весь животный мир, ведь она дрессировщица!

- Мое почтение, Принцесса Фиона!

- Привет Лазурный! Ты по делу, или просто так?


Я так люблю смотреть в твои глаза.
Взгляд их так нежен, так опасен.
То радостный он, то смущенный иногда,
То вдруг суров, но так прекрасен...

Лазурный, перестань, давай лучше по делу. Хотя... спасибо за комплименты...

- Фионочка, дорогая, сегодня на тебя возлагается очень большая миссия – открыть дорогу Гирду!

- Мне предстоит сражаться?

- Ну что ты, что ты! Нет, конечно! Тебе надо посетить палатку ключника и на этом все. Надо признать, что ты, дорогая, являешься самым красивым представителем женского пола из отряда демонов!

- Спасибо, дракон! И это задание, по-твоему самое сложное? Ты говоришь это специально. Но я не буду сидеть на месте! Поэтому после посещения палатки ключника (в точке 16, 38) я направлюсь к руде, которая бесхозно лежит возле убежища воров (в точке 8, 41), возле которой и заночую...

- ...Гирд, проход свободен, нанимай войска и в путь!

- А может, обойдемся одними кристальными драконами, а деньги сэкономим? Тем более, что по плану Джелу должен принести войска со славного города Батлмэнт ко мне уже сегодня!

- И ты хочешь утомительную битву с огромным количеством грифонов, да еще и с потерями?

- Нет, конечно!

- Ну вот ты и ответил на свой вопрос, Гирд!

- Ты забыл, что это замок Конфлюкса, Гирд? Ты забыл, что там много стрелков и монстров, которым не отвечают при атаке?

- Ну все, хватит, хватит, убедил!

Итак, нанимаю: 8 огненых птиц, 8 магических элементалей, 18 элементалей шторма, 24 ледяных элементалей, 95 фей!

Вперед! Через коричневые пограничные врата, по дорожке прямиком в конюшню (в точке 17, 45). Останавливаюсь передохнуть, а также для сбора войск и прибытия другого арсенала (в точке 16, 49) от Джелу.

Встреча с Джелу.

- Ну вот и я, привет, Гирд!

- Привет, привет! Я вот что подумал, Джелу... Я возьму только орков-вождей (можно еще сделать размен: огненные птицы на снайперов). А ты с остальным войском жди меня тут, я скоро...

После встречи с Джелу захожу в домик фей (в точке 20, 50), где увеличиваю удачу на +1 и нападаю на тьму грифонов!

Бой 21 (Самый долгий)
Войска Гирда:
4 кристальных дракона, 8 огненных птиц (или 8 снайперов), 8 магических элементалей, 18 элементалей шторма, 24 ледяных элементаля, 95 фей, 52 орка–вождя, тележка боеприпасов, баллиста.

Войска противника:
774 Грифона, 194 Королевских Грифона.
Без потерь

Тактика:
  1. Всего слотов 5 (3 по 194, 2 по 193) необходимо избавиться от 2-х из них, не потеряв ни одного монстра!
  2. Через каждые 6 ходов делать общее замедление.
  3. Первым делом разбить Королевских Грифонов.
  4. Когда останется 3 слота Грифонов, отвлекать их феями, летая вверх-вниз, а стрелками добивать беззащитного противника, и так до тех пор, пока не останется ни одного Грифона. Для более быстрого завершения схватки, через ход нападаем магическими элементалями, а незначительное количество Грифонов, оставшихся в слоте добиваем Драконами.
  5. Каждый ход стрелять молнией, убивая при этом по 8 Грифонов (кроме хода, когда необходимо делать массовое замедление!)
  6. Если Грифонам выпадает хорошая мораль в неподходящий момент, то можно переиграть по этой же тактике, только с надетым артефактом Дух Уныния!
  7. Поменять артефакт Перчатки Всадника на Кольцо Жизни. Но только на время боя!

Список сокращений:
  • КД – Кристальные драконы;
  • ОП – Огненные птицы;
  • Ф – Феи;
  • МЭ – Магические элементали;
  • ЭШ – Элементали шторма;
  • ЛЭ – Ледяные элементали;
  • ОВ – Орки–вожди;
  • Г – Грифоны;
  • КГ – Королевские грифоны;
  • ТБ – Тележка с боеприпасами;
  • Б – Баллиста;
  • М – мораль;
  • У – удача;
  • W – Ждут;
  • ПХ – Пропуск хода.

Для более понятного изложения битвы поясню также, что передвижения войск будет обозначаться как:
Левый верхний угол – ЛВУ;
Левый нижний угол – ЛНУ;
Правый верхний угол – ПВУ;
Правый нижний угол – ПНУ;

Итак:

Поскольку маны имеется 180 единиц, то не вижу смысла писать, сколько ушло затрат на ее использование. После боя ее останется много, больше 100 единиц.

Расстановка войск перед боем следующая. Начиная с ЛВУ:
КД – > ТБ – > ОП – > Б – > МЭ – > ЭШ – > ЛЭ – > Ф – > ОВ.

Ход 1
Общая медлительность;
КД – > ОП – >МЭ – > ЭШ – > ЛЭ – > Ф – > ОВ – > W.
Грифоны делают ход, по прямой летят на меня.
Бьем КГ:
ОВ – > прямая стрела – > М – > пало 12 КГ!
ЛЭ – > прямая стрела – > У – > пало 12 КГ!
ЭШ – > прямая стрела – > М – > пало 4 КГ!
МЭ – > нападаем на 2 слота Г – > У – > пало 29 Г!
Ф – > пало 10 КГ!
КД , ОП – > ПХ!
Итого пало 78 КГ.

Ход 2 Удар молнии – > пало 8 КГ.
КД , ОП – > W.
МЭ – > ЛНУ; Ф – > ЛНУ;
ЛЭ, ЭШ, ОВ – > W.
Г – > подлетают еще ближе.
ОВ – > пало 10 КГ.
ЛЭ – > пало 8 КГ.
ЭШ – > У – > пало 7 КГ.
КД – > становятся посередине м/у ПВУ и ПНУ.
ОП – > становятся посередине м/у ПВУ и ПНУ рядом с КД.
КД и ОП становятся там специально, чтобы группа грифонов, состоящая из 3 слотов, вернулась обратно, т.е. ставим живую приманку!

Ход 3
Удар молнии – > пало 8 КГ;
КД и ОП – > W;
МЭ – > ЛВУ;
Ф – > становятся посередине м/у ПВУ и ПНУ рядом с КД;
ЭШ – > пало 5 КГ.
ЛЭ, ОВ – > в ЛВУ к Б (убегаем от КГ)!
Б – > У – > пало 3 КГ.
Ходят КГ, Г но достать никого не могут.
3 стека Г полетели назад, для того чтобы попытаться добраться до малышуней (Ф), КД и ОП, но их тоже постиг недолет!
КД – > ПХ. ОП – > ПНУ.

Ход 4
Удар молнии – > пало 8 КГ;
Остается 68 КГ!
КД – > пало 34 ГК!
ОГ – > W (стоят и ждут когда Г полетят к ним).
МЭ – > ЛНУ; Ф – > к ОП в ПНУ.
ЭШ – > пало 4 КГ!
ЛЭ – > ЛВУ к ТБ; ОВ в ЛНУ.
Ход грифонов:
3 стека Г вплотную подлетают к Ф и ОП, но не достают их.
28 КГ пытаются атаковать ТБ – > безуспешно.
5 стек Г вплотную подлетает к Б!
ОП – > в ПВУ (все-таки вместо ОП лучше взять на этот бой снайперов! Поскольку Ф прекрасно справляются с поставленной задачей и без ОП.)

Ход 5
Удар молнии – > пало 8 Г;
КД – > добили КГ! Осталось 4 стека Г!
ОП, МЭ – > W. Ф в ПВУ к ОП. ЭШ, ЛЭ в ЛНУ.
ОВ – > пало 13 Г!
Ход грифонов:
3 стека Г опять гоняться за Ф и ОП, но опять безуспешно!
4 стек Г не захотел нападать на Б, а предпочел КД, отняв у последних 288 здоровья! КД ответили – > пало 32 Г!
Б – > 2 Г.
(случайно нажал не туда, когда делал описание боя и поэтому МЭ пошли к клетке, которая находится возле полосы прокрутки на экране. Но это не страшно)
ОП – > ЛНУ (примыкают к группе ЭШ, ЛЭ)

Ход 6
Удар молнии – > пало 8 Г;
КД – > У – > пало 45 Г (4 стек).
Г ответили в ответ и отняли у КД 116 единиц жизни.
ОП – > пало 22 Г! (наконец-то и ОП удалось поучаствовать в бою).
Г ответили и отняли незначительное количество жизни - 60 или 70 (забыл посмотреть. Самое главное, что все ОП остались живы!).
МЭ – > ЛНУ (примыкают к группе ЭШ, ЛЭ).
Ф – > ПНУ (бедные Г).
ЭШ – > пало 5 Г! ЛЭ – > пало 8 Г! ОВ – > У – > пало 21Г!
Ход грифонов:
с 3-мя стеками Г, думаю, все понятно: они, как по программе, летают за феями в надежде растерзать их, но безрезультатно! Они неуловимые!
4-ый стек из оставшихся 28 Г наносит урон баллисте 69 единиц.

Ход 7 Общая медлительность;
КД добивают 4 слот Г!
ОП – >W; Ф – > в ПВУ.
ЭШ – > сломанная стрела, пало 3 Г!
ЛЭ – > сломанная стрела, пало 4 Г!
ОВ – > У – > сломанная стрела, пало 9 Г!
МЭ – > атакуют 2 слота Г, пало 24Г!
ОП, КД – > ПХ!
Дальше очевидно и полностью предсказуемо:
3 оставшихся слота замедленных Г гоняются за феями вверх-вниз. А я расстреливаю их всеми своими стрелками, не забывая каждый ход колдовать молнию и через ход атаковать МЭ! Когда в слоте остается 25-40 Г, добиваю КД!

Без потерь.

После победы дают в награду +24200 опыта. 17 уровень (навык знания +1; эксперт лидерства), 18 уровень (навык защиты +1; основная удача), 19 уровень (навык нападения +1; продвинутая удача)!

После утомительного 7-ми минутного боя (специально засек) я не бегу галопом за 2-мя артефактами! А бегу прямиком на фей! Но перед этим останавливаюсь в условном месте (в точке 16, 49) и отдаю Джелу (а точнее, он забирает у меня) 8 ОП и всех Фей, аж 95! При этом забираю у него же 2 артефакта (поясница и ноги легиона). На этом у моего полководца Джелу кончаются ходы и я приказываю ему оставаться стоять здесь до начала следующего дня.

Гретчин берет артефакты (щит проклятых в точке 23, 51, меч правосудия в точке 24, 52), которые Гирд оставил ему и со всех ног мчится на обмен со мной. После обмена с Гретчином у меня остается только 4 КД! Зато добавляется 2 достаточно серьезных артефакта! Гретчин ночует там же рядом со мной (в точке 16, 49).

Про Вэй я как-то забыл, прошу простить меня. Стоит целый день там, где и стоял до этого.

Катберт стоит, как вкопанный, с полным запасом ходов в водяной мельнице (в точке 24, 74). Поскольку больше ему бежать некуда, да и незачем... Пожалеем старика, он и так по 500 золота в день приносит, будучи экспертом по имуществу!

День 16 (сейв)


Дракон, видя, что все развивается очень молниеносно, и уже зная, что прохождение турнира подходит к своему завершению, решил не отвлекать Гирда подробным рассказом, а попытаться самому пересказать происходящие в этот день на землях Apocalypse.

Итак, обо всем по порядку:

Гретчин:

Бежит на обмен с Джелу, забирает: 52 Орка–вождя; 8 магических элементалей; 8 снайперов. Далее заходит в конюшню (в точке 17, 45), поит лошадь и берет сундук (в точке 20, 48), обогащая нашу казну еще на 1000 золота. Бежит на обмен с Гирдом и передает ему: 8 Магических элементалей, 52 Орка-вождя, 95 Фей, 24 Ледяных элементаля, 8 Снайперов, 18 Элементалей шторма.

После получения боевого комплекта у Гирда образовалась следующая армия: 8 Магических элементалей, 52 Орка-вождя, 95 Фей, 24 Ледяных элементаля, 8 Снайперов, 18 Элементалей шторма, ну и 4 Кристальных дракона, разумеется!

Итак, с этим войском Гирд ломанулся на тьму Фей (в точке 24, 47), к которым он давно неровно дышал. К сожалению, достойного отпора они дать так и не смогли:

Бой 22
Войска Гирда:
8 Магических элементалей, 52 Орка-вождя, 95 Фей, 24 Ледяных элементаля, 8 Снайперов, 18 Элементалей шторма, 4 Кристальных дракона.

Войска противника:
968 Фей.
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают в награду +2904 опыта и артефакт Брелок Жизни.

Далее нападает на Магических элементалей (в точке 30, 46).

Бой 23
Войска Гирда:
8 Магических элементалей, 52 Орка-вождя, 95 Фей, 24 Ледяных элементаля, 8 Снайперов, 18 Элементалей шторма, 4 Кристальных дракона.

Войска противника:
42 Магических элементаля.
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают награду +3360 опыта.

Предвкушая вкус победы, Гирд, уже не останавливаясь, нападает на тьму Элементалей магмы (в точке 32, 50). Единственное, что он успевает сделать, это скинуть Дух Уныния, и вместо Перчаток Всадника достать Кольцо Жизни.

Бой 24
Войска Гирда:
8 Магических элементалей, 52 Орка-вождя, 95 Фей, 24 Ледяных элементаля, 8 Снайперов, 18 Элементалей шторма, 4 Кристальных дракона.

Войска противника:
500 Элементалий Магмы.

Список сокращений:
  • КД – Кристальные драконы;
  • Ф – Феи;
  • МЭ – Магические элементали;
  • ЭШ – Элементали шторма;
  • ЛЭ – Ледяные элементали;
  • ОВ – Орки – вожди;
  • СН – снайперы;
  • М – мораль;
  • У – удача;
  • W – ждут;
  • ПХ – пропуск хода.

Расстановка войск перед боем следущая. Начиная с ЛВУ:
КД – > ТБ – > ОП – > Б – > МЭ – > ЭШ – > ЛЭ – > Ф – > ОВ. (но это, честно говоря, не важно.)

Тактика:

Предисловие.
Друзья мои! Я был просто ошарашен поведением Элементалей Магмы по отношению к моим беззащитным Феям. Поэтому опишу только первые 3 хода в общих чертах.

Ход 1
Общая медлительность.
КД – > СН – > МЭ – > ЭШ – > ЛЭ – > Ф – > ОВ – > W.
Элементали Магмы делают ход, по прямой меееддлеееннооо идут на меня.
Стреляю всеми, кто может, МЭ нападаю сразу на 2 слота (им, разумеется, не отвечают при атаке).

Ход 2
Можно использовать абсолютно любую магию, какую душе угодно (благо маны больше 100 единиц); Я предпочел Bless.
КД – > СН – > МЭ – > ЭШ – > ЛЭ – > Ф – > ОВ – > W.
Элементали Магмы делают ход, продолжая меееддлеееннооо идти на меня.
Делаю тоже самое, что и на 1-ом ходу.

Ход 3
...Ход Фей...
Феи летят РОВНО на середину м/у ПВУ и ПНУ, на этом, собственно, и все.
Элементали Магмы ВСЕ КАК ОДИН разворачиваются на 900 и, чуя прекрасный запах духов, исходящих от Фей, идут на них, забыв обо всем остальном! Поскольку разработчики обидели Элементов моралью, то бедные создания медленно умирали, абсолютно ослепленные любовью к малышуням (Вот уж никак не думал, что благодаря им я укорочу бой раза в 3).

Без потерь.
Феи рулят!
После победы дают в награду +20000 опыта! 20 уровень (колдовская сила +1; эксперт удача)! +5 бревна; +3 ртути; +1 сера; +2 кристалла; +4 самоцвета!

Далее происходят совершенно непонятные и невероятные события.

Гирд, видимо, совсем обезумевший от 3 боев подряд, уже ничего не видя перед своим носом, мчится... дальше драться?! Я так предполагаю, что он проигнорировал университет, поскольку посчитал себя полностью образованным и умнее преподавателей (но это всего лишь догадки).

Дальше – хуже. Видимо, поставив себе цель бить абсолютно всех, Гирд делает следующее: нападает на Султанов–Ифритов (в точке 33, 41), хотя те и предлагали сдаться...

Бой 25
Войска Гирда:
8 Магических элементалей, 52 Орка-вождя, 95 Фей, 24 Ледяных элементаля, 8 Снайперов, 18 Элементалей шторма, 4 Кристальных дракона.

Войска противника:
6 Султанов–Ифритов.
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают в награду +540 опыта. 21 уровень (навык нападения +1).

...на гарнизон (в точке 35, 42)...

Бой 26
Войска Гирда:
8 Магических элементалей, 52 Орка-вождя, 95 Фей, 24 Ледяных элементаля, 8 Снайперов, 18 Элементалей шторма, 4 Кристальных дракона.

Войска противника:
40 стрелков.
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают в награду +400 опыта.

...оставив все войско, кроме 4 КД, - на Королей–Минотавров (в точке 41, 42)...

Бой 27
Войска Гирда:
8 Магических элементалей, 52 Орка-вождя, 95 Фей, 24 Ледяных элементаля, 8 Снайперов, 18 Элементалей шторма, 4 Кристальных дракона.

Войска противника:
60 Королей – Минотавров.
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают награду +3000 опыта.

...на Облачный Храм (в точке 42, 41)...

Бой 28
Войска Гирда:
8 Магических элементалей, 52 Орка-вождя, 95 Фей, 24 Ледяных элементаля, 8 Снайперов, 18 Элементалей шторма, 4 Кристальных дракона.

Войска противника:
3 Гиганта.
Без потерь.
Победа очевидна.
После победы дают в награду +450 опыта.

...Взяв артефакт Щит из Чешуи Дракона, наконец-то успокаивается (как будто в этом артефакте смысл всей жизни) и, еле волоча лошадь и себя, делает привал возле залежей ртути (в точке 39, 43), напрочь забыв вернуть перчатки всадника на прежнее место...

Что касается остальных персонажей, то дело обстоит так:

Гретчин.

Опять идет на обмен с Джелу, где отдает ему все войско, кроме ОП. Ночует возле Святыни магической мысли (в точке 27, 45).

Джелу.

Ночует на краю дороги в двух шагах от Гретчина (в точке 25, 45).

Вэй.

После вчерашнего простоя со всех ног мчится к мельнице, но не доходит до нее и делает привал недалеко от шахты с серой (в точке 9, 88).

Фиона.

Берет 6 руды (в точке 8, 41), на всех порах скачет за кристаллами, что лежат сразу за пограничными вратами, но берет только одну кучку из 6 кристаллов (в точке 21, 44), на остальное не хватает сил. Ночует там же возле кристаллов (в точке 22, 43).

Десса.

Мчится к ртути (в точке 10, 50), но не добегает (вот Вам и один из лучших бегунов) и устраивает ночлег в лесу неподалеку (в точке 13, 48).

Гретчин.

Как обычно, дежурит на водяной мельнице, наивно полагая, что прибыльная мельница принесет немало доходов.

День 17 (сейв)


Да, Гирд, я знаю, что ты стал великим бойцом, но это не означает, что надо было все необдуманно делать! Забыть надеть перчатки - это вообще нонсенс, Гирд!

- Дружище, не время меня поучать, время дело делать!

- Ну вот... началась звездная болезнь, однако!

- Да не болезнь, Дракон! А желание побыстрее закончить турнир, и именно сегодня!

- Эх, Гирд, Гирд, чего не сделаешь ради Друга! Итак, слушай:

По регламенту турнира, тебе, как и остальным участникам, необходимо набрать 25 уровень! А это значит, что тебе надо прибыть к Алтарю жертвоприношения ровно в срок, да так, чтобы после него успеть посетить Дерево знаний! Это первое!

Второе – уволить всех своих полководцев! И не смотри на меня так, это не я придумал, а организаторы турнира! Даже нашему пенсионеру придется подыскать новую работу, таковы правила!

И последнее – надо все имеющиеся ресурсы поменять на руду!

Ты понял, Гирд?

- Да Дракон, все сделаю так как ты сказал!

Джелу.

Передает 2 Султана-Ифрита, 1-го ангела, 15 птиц грома, 67 налетчиков Гретчину, сам остается с 1 налетчиком.

Гретчин.

В гарнизоне забирает 52 орка и 8 магических элементалей и идет на встречу с Гирдом.

- Пойми, Гретчин, я не могу нарушить правила!

- Но я же верой и правдой тебе служил, Гирд!

- Я знаю, ты лучший мой полководец, но я, к сожалению, бессилен! Единственно, что я могу для тебя сделать - это отдать тебе многочисленное войско, ведь ты этого заслужил! Тебе придется вернуться в гарнизон и забрать всю армию! Вот от меня записка, покажешь маленьким феям...

У тебя я забираю 8 Огненных птиц; 2 султана–ифрита; 67 налетчиков; 15 Птиц грома; 52 Орка–вождя.

Думаю, что с 1 ангелом ты быстро найдешь дорогу назад к гарнизону.

Надеюсь, мы еще встретимся...

P.S. Забегая вперед, скажу, что армия Гирда, стоящая в гарнизоне, с уважением отнеслась к новому полководцу и вместе с ним отправилась завоевывать новые территории в неизвестном направлении.

Гирд.

После душещипательного прощания с Гретчином на душе у меня скребли кошки, но надо было двигаться дальше!

Итак, имея в войске 4 Кристальных Дракона, 52 Орка-вождя, 67 Налетчиков, 15 Птиц грома, 8 Огненных птиц, 8 Магических элементалей; 8 Снайперов, а также кучу артефактов, и заглянув в сад откровения (в точке 40, 51), я повысил свои знания на 1 и подошел к священному месту – Алтарю Жертвоприношения (в точке 39, 54)!

Положив все свои артефакты, заработанные в честных боях и найденных в труднодоступных местах, я получаю огромное вознаграждение за мои нелегкие старания – 51000 опыта! За что получаю 22 уровень (знания +1) и 23 уровень (защита +1)!

Но, к сожалению, с 23 уровнем нельзя идти к дереву знаний, необходим 24!

Для достижения 24 уровня необходимо 13767 опыта.

Простите меня, мое храброе войско...

Все войска, кроме 3 Кристальных драконов, также приношу в жертву! Получаю 17255 опыта и 24 уровень (знания +1)!

Выйдя из Алтаря со сквернейшим настроением, я посетил Звездное колесо (в точке 44, 44), где приобрел +1 к силе магии и направился к Дереву знаний.

Ах вот ты какое, дерево знаний (в точке 41, 44)! Я был ошарашен, обескуражен и выжат как лимон! Посетив его, я подвел черту - черту которая длилась на протяжении всего турнира! Ведь я приобрел 25 уровень (+1 к колдовской силе). Я решил остаться у этого дерева, поскольку ни настроения, ни желания идти дальше уже не было!

... Я стал с умилением вспоминать о тех славных временах, когда бился к тучей горгулий, с грифонами, о моих полководцах, о пиру в моем замке...

Джелу.

Берет +5 серы (в точке 28, 47) и посещает мельницу (в точке 34, 45), где добывает еще +4 серы.

- На этом твоя миссия выполнена, друг!

- Как выполнена, Дракон, ведь я еще хотел воспитать не одно поколение снайперов для Гирда!

- В другой раз, Джелу, в другой раз... Прощай...

Катберт.

- Да забыли мы совсем про старика...

Он лежал на берегу уже не дыша. Земля тебе будет пухом, похоронив его, сказал Дракон и полетел дальше...

Вэй.

Посещает мельницу (в точке 9, 88) где находит +3 руды.

- На этом наши пути расходятся, друг!

- Вот и славненько, спасибо, Дракон!

- Странный ты какой-то, ну да ладно. Удачи тебе в твоих замыслах!

Фиона.

Посещает водяную мельницу (в точке 23, 46), получает +1000 золота.

- Любовь моя, прости меня, но я выполняю поручение не только Гирда но и великого Edinorog’a! Нам суждено расстаться.

- Но ты же говорил, ты же обещал! Может быть, вместе...

- Не могу, прости еще раз.

- Ты просто негодяй, Дракон, я тебе этого никогда не прощу, слышишь, никогда!

Десса.

Берет +4 ртути (в точке 10, 50) и подает рапорт по собственному желанию...

Посетив рынок и обменяв все ресурсы на руду, Дракон направился к кузнецу.

Последнее, что сделал Дракон, это выковал золотую табличку, на которой были имена:

Джелу
Гретчин
Катберт
Вэй
Фиона
Десса

THE END! (сейв)


P.S. Когда Дракон понял, что он ошибся в своих расчетах, что по его тактике можно пройти ровно на 1 день быстрее, он настолько пришел в ярость, что прилегающие к его логову деревья вмиг превратились в жалкие щепки, а вода в реке стала мутной и соленой. Зачем было сидеть в замке на 7 день??? Ждать восстановления маны??? Пополнить войска??? Отдохнуть и попить пивка??? Если бы давался второй шанс, то Дракон бы не поскупился и нанял бы еще одного героя на 10 день, задачей которого было бы только добыть 2 редкостных арта и передать их Гирду на 16 день у алтаря...

От злости Дракон решил больше не принимать участие ни в каких турнирах, поскольку старость берет свое, и надо уступать дорогу молодым...

Спасибо всем тем, кто смог дочитать сие до конца, а также всем тем, кто принял участие в этом поистине увлекательнейшем турнире!

Отдельное спасибо магистру Edinorog’у за проведение турнира!

Разрешите поздравить также и победителей данного турнира - они заслуженно и, самое главное, самоотверженно бились в этих землях!

С огромным уважением к жителям земель www.heroesportal.net,
координатор HW, VDV_forever





КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2024 HEROESPORTAL TEAM